Versione semplificata del regolamento, principalmente ispirata a Microlite20, PathfinderLITE, D&D Next e Cypher System.
tempra: forza, resistenza, allenamento, costituzione, salute, vitalità
destrezza: agilità, riflessi, equilibrio, coordinazione, addestramento, precisione
intelligenza: ragionamento, logica, analisi, acume
saggezza: esperienza, cultura, percezione, intuito, istinto, volontà, introspezione
ascendente: influenza, autorità, capacità sociali, comunicazione
atletica (TEM | DES) : prove fisiche, arti marziali e scontri diretti, armi a distanza
movimento (ALL) : spostamento fisico e mentale, uso di cavalcature e veicoli
artefatti (INT | SAG) : tecnica, artigianato, meccanismi, armi tecnologiche
conoscenza (INT | SAG | ASC) : locali (storia, geografia, politica) e teoriche (scienze, filosofia)
astuzia (DES | INT | SAG | ASC) : gesti con destrezza, ingegnosità, acume, furbizia sociale, inganno, sotterfugio
percezione (INT | SAG) : analisi del contesto, percezione ambientale
comunicazione (INT | SAG | ASC | TEM) : tecnologie, conoscenze personali, fascino ed intimidazione
Valore delle statistiche (STAT):
Valutazione azioni: d20 + STAT + ABI (per STAT e ABI rilevanti)
Ogni VOL raddoppia STAT + ABI subendo danno equivalente a STAT.
XP: dado DC se azione superata, HD nemico sconfitto, PE/10 se indicati.
Bonus/Malus: se presente si lanciano due d20, se bonus/vantaggio si utilizza valore maggiore, se malus/svantaggio il minore.
Riposo breve (30 minuti) 1 VOL, 1 EFF e max 5 PD.
Riposo lungo (8 ore) ripristina tutto.
Attacco multiplo:
Aumento livello se XP = 100 * LIV:
Atletica : TEM + ATL
Acrobazia : DES + ATL
Gioco di prestigio : DES + AST
Invisibile : ALL + MOV / AST / PER
Arcana : INT / SAG + CON
Storia : INT / SAG + CON
Indagine : INT + PER
Natura : SAG + PER
Religione : INT / SAG + CON
Trattamento degli animali : INT / SAG / ASC + PER / COM
Intuizione : INT
Medicina : INT / SAG + CON
Percezione : PER
Sopravvivenza : ALL + ART / CON / AST / PER
Inganno : ASC + AST
Intimidazione : TEM / ASC + COM
Prestazione : TEM / DES + ATL
Persuasione : ASC / SAG + COM