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Monomania

Introduzione

Monomania è un regolamento minimalista per giochi di ruolo, orientato alla massima semplicità.
Nonostante la semplicità delle regole consente una discreta personalizzazione dei personaggi e varietà di gioco, essendo facilmente adattabile ad altri regolamenti e ambientazioni.
Attualmente fornisce due tabelle di compatibilità per essere utilizzato con alcuni GdR fantasy basati sul D20 System: D&D (edizioni 3, 3.5, 5), Pathfinder, Basic Fantasy e Microlite20.

Sistema di gioco

I personaggi di Monomania non hanno caratteristiche, attributi, abilità, talenti o statistiche varie; possiedono solo un elenco di pregi e difetti.

I pregi indicano le qualità di un personaggio: le attività in cui il personaggio è abile, le sue competenze, gli strumenti o le tecniche di cui può usufruire, i vantaggi permanenti, le caratteristiche in cui eccelle.
Tutto ciò che sa fare bene e che lo caratterizza positivamente.

I difetti rappresentano le sue incapacità, le caratteristiche negative, i difetti fisici o mentali, gli svantaggi permanenti, i danni persistenti.
Tutto ciò che lo identifica negativamente.

Come si gioca

Creazione del personaggio

Si parte con un personaggio di primo livello attribuendogli 5 pregi e 3 difetti.
Pregi e difetti vengono decisi dai giocatori in piena libertà ma devono sempre essere:

Difficoltà e dadi

Nel corso del gioco il personaggio affronta delle prove che hanno un determinato livello di difficoltà (anche chiamato classe di difficoltà: DC).
Il livello di difficoltà oscilla tra 1 a 10, dove 1 indica una prova molto facile, 10 una prova ardua.
Questo valore va moltiplicato per 3 e il risultato rappresenta il punteggio da ottenere per superare la prova (punteggio bersaglio: PB).
Il giocatore lancia il dado da venti (d20), applica i modificatori derivanti da pregi e difetti e, se il valore ottenuto raggiunge o supera il PB, la prova è superata.

Quando il personaggio affronta una prova possono verificarsi quattro casi:

Nel caso la prova sia passiva, ovvero il personaggio sia sottoposto ad un attacco o ad un effetto deleterio, si usa il bonus passivo (BP).
Il bonus passivo, equivalente alla classe armatura (CA) del D20 System, è il valore che il nemico deve superare per riuscire a colpire il nostro personaggio.
Nelle prove passive è il game master che effettua il lancio dei dadi per il nemico, quando l'attacco non avviene da parte di un altro giocatore.

I danni si calcolano tirando un dado (da d4 a d10, a seconda dell'arma in uso) e sommando il BA.

Crescita del personaggio

Ogni dieci nemici sconfitti o prove superate, il personaggio sale di livello.

All'aumentare del livello:

Tabelle dei bonus

Statistiche adattabili a D&D ed. 3, 3.5 e Microlite 20:

LivelloBABP
1312
2413
3515
4616
5717
6819
7920
8921
91023
101124
111225
121327
131428
141529
151531
161632
171733
181835
191936
202037

Statistiche tarate su Pathfinder e D&D 5e (bestiario):

LivelloBABP
1312
2412
3413
4513
5514
6614
7615
8715
9716
10816
11816
12917
13917
14917
151018
161018
171118
181119
191219
201219

Alcuni personaggi d'esempio

Garnoc Testadigranito è un nano zotico, forzuto e combattente, abile con il martello da guerra e la corazza, ma poco amante del sapone e poco portato al dialogo.
Avrà quindi i pregi: abile lottatore, forzuto, buon incassatore, corazzato, saggio (come tutti i nani!)
E i difetti: puzzolente, biascicante, rissaiolo.
Quando dovrà effettuare delle prove di forza, atletiche, di combattimento, si utilizzerà il BA:
prova di forza DC 5 = PB 15, al primo livello d20 +3
In caso di difesa da attacchi, il BP:
attacco di un coboldo con fionda = d20 +3, al primo livello Garnoc di difende con AC 12.
In caso di prove di carisma, socializzazione, commercio, diplomazia, si applicherà il malus (nessun bonus e tra due lanci d20 si considera il valore minore).

Herman Lazimantes è un mago umano in grado di lanciare potenti incantesimi, ma fisicamente inetto.
Pregi: potente incantatore, saggio, grande statura morale, gambalesta, ricco.
Difetti: piccola statura fisica, completamente fuori allenamento, pigro.
In caso di combattimenti attacca con incantesimi, si difende con la sveltezza nella fuga ma regge per poco: meglio farlo attaccare a distanza!
In caso di relazioni sociali o commerciali meglio puntare sulle sue conoscenze politiche e sulla ricchezza, piuttosto che sulle sue capacità di intimidazione fisica.

Zoryax Dracoro è un draconide rosso, in grado di sputare un getto di fuoco e con una spessa pelle di scaglie. Non sopporta i ragni e i pollini.
Pregi: sputafuoco, corazzato, agile, trincaveleno (nessun veleno lo danneggia), intimorente.
Difetti: starnutatore (di fiamme), aracnofobico, odia l'acqua.
Ottimo compagno in battaglia, meglio non portarlo in una birreria di legno in primavera.

Semplificare, minimizzare, ridurre ulteriormente

Monomania è pensato per mantenere una compatibilità media con i GdR del D20 System, per semplificarlo ulteriormente è possibile:

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