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Gedeone 3000

Intro

Gedeone3000 è un gioco di strategia veloce e semplice basato sull'uso di un dado a sei facce (d6).
Pensato per la gestione di molte unità di combattimento da parte di giocatori con poca esperienza o che vogliano utilizzare delle regole rapide da acquisire e applicare.
Non ha l'obiettivo di essere una simulazione verosimile o realistica.

Regole principali

Sequenza di gioco

  1. ogni giocatore lancia il d6, inizia chi ottiene il risultato più alto e via a seguire (in caso di parità chi ha lo stesso risultato tira di nuovo)
  2. il giocatore di turno lancia il d6 per attivare una sua unità: con 5 o 6 (5+) ha successo
  3. il giocatore ha a disposizione tre attivazioni per turno: ad ogni fallimento ne consuma una e quando esaurite tocca al giocatore seguente
  4. una unità attivata può svolgere una tra le seguenti azioni:
    • sparare: attacca un nemico senza effettuare movimenti
    • assaltare: spostamento entro 5cm e può colpire un nemico in mischia (corpo a corpo, armi bianche)
    • camminare: spostamento entro 5cm e può sparare un colpo a distanza con penalità di -1
    • correre: spostamento entro 10cm e non può sparare
    • stare in agguato: non effettua spostamenti o attacchi ma può colpire un nemico in azione fino al prossimo turno (del giocatore che la controlla)
  5. quando tutti i giocatori hanno completato il loro turno si riparte dal punto 1 (o 2 per velocizzare, evitando di ri-testare l'iniziativa).

Le unità in agguato vengono indicate con un segnalino colorato (es. verde).

Attacco e danni

Per poter attaccare un nemico è necessario che sia presente una linea visiva: se il nemico è al riparo o fuori tiro non è possibile attaccarlo né a distanza né in mischia.

Per sparare è necessario misurare la distanza di tiro e lanciare il d6:

L'attacco in mischia va sempre a segno, non occorre effettuare un lancio di dado.
Il danno arrecato da un attacco a segno è 1, sia a distanza che in mischia.

Ogni unità ha 3 punti vita, quando scende a 1 è inabile, può solo:

Quando la vita scende a zero l'unità muore e viene rimossa dal campo di battaglia.
Le miniature delle unità che hanno perso punti vita vengono indicate con un segnalino di diverso colore in caso di 1 o 2 punti (es. blu e rosso).

Territorio e spostamenti

L'area di gioco è composta da tre tipi di territorio:

Regole aggiuntive opzionali

Unità differenti

Utilizzando miniature, segnalini o marcatori diversi è possibile introdurre nel gioco delle unità con caratteristiche diverse.
Alcuni esempi:

Orda zombie

Usando miniature di Zombi!!! della Raven Distribution abbiamo introdotto delle unità (gestite da un giocatore Necromante) con alcune caratteristiche diverse:

Essendo unità più vulnerabili e limitate in attacco vanno utilizzate in numero maggiore: chi controlla l'orda zombi deve possedere almeno il 50% in più di unità.

Aracnofobia

Ragni giocattolo (grandi pochi cm, venduti in buste contenenti qualche dozzina) diventano unità mostruose:

Schermaglia giurassica

Le miniature di dinosauri sono facilissime da reperire, di ogni misura e prezzo.
Le unità giurassiche possono essere:

nessuna delle due può colpire a distanza.
Le unità giurassiche sono più forti delle unità comuni di circa il 30%.

Con criteri simili si possono utilizzare vari tipi di miniature ed unità:

Le regole di base per calcolare il bilanciamento tra unità diverse sono:

Una formula semplificata per calcolare la forza di un tipo di unità è quindi:
p(A) + V * DMG + PV + 2 * p(DDT_50)
dove:

Esempi:

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