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Sistemi Regole

Tipologie sistemi di regole

Nota: caratteristiche: abilità, attributi, competenze, talenti, bonus, etc.

1D + caratteristiche > DC
Esempi: D20 System

1D <= caratteristiche PG
Nota: le caratteristiche devono avere valore compreso tra 1 e il valore massimo del dado

nD + bonus <= caratteristiche PG
Nota: le caratteristiche devono avere valore compreso tra 1 e il valore massimo del dado
Esempi: GURPS

nD > DC
Nota: il valore della caratteristica indica quanti dadi si possono usare, utilizzando poi la loro somma o il valore maggiore (due tipologie differenti)

nD + caratteristiche > DC
Esempi: D6 system / open D6

D contro valore fisso
Si lancia il dado e il risultato indica il tipo di successo o insuccesso.
Le caratteristiche possono permettere di ripetere il tiro n volte o con malus incrementali.
Esempi: FU, Cthulhu Dark

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