Nota: caratteristiche: abilità, attributi, competenze, talenti, bonus, etc.
1D + caratteristiche > DC
Esempi: D20 System
1D <= caratteristiche PG
Nota: le caratteristiche devono avere valore compreso tra 1 e il valore massimo del dado
nD + bonus <= caratteristiche PG
Nota: le caratteristiche devono avere valore compreso tra 1 e il valore massimo del dado
Esempi: GURPS
nD > DC
Nota: il valore della caratteristica indica quanti dadi si possono usare, utilizzando poi la loro somma o il valore maggiore (due tipologie differenti)
nD + caratteristiche > DC
Esempi: D6 system / open D6
D contro valore fisso
Si lancia il dado e il risultato indica il tipo di successo o insuccesso.
Le caratteristiche possono permettere di ripetere il tiro n volte o con malus incrementali.
Esempi: FU, Cthulhu Dark